Ed setzt seinen Plan für Sophie in die Tat um: Er ist bizarr, funktioniert aber und das Karo-Ass ist komplett abgearbeitet. Ed ist erschöpft und überglücklich, dass er seine Aufgabe erledigt hat. Aber dann taucht eine weitere Karte auf - das Kreuz-Ass - und ihm wird klar, dass dies noch lange nicht das Ende ist. Ein verwirrendes Rätsel führt Ed in seine eigene Vergangenheit und zu drei weiteren Menschen: einem Priester, einer geheimnisvollen, längst verstorbenen jungen Frau und einem spielsüchtigen Vater, der keine Ahnung hat, was er aufs Spiel setzt.